飛鳥遊報#50- 聊聊手遊掛羊頭賣狗肉的極致-《英雄戰紀》/遊戲產業最常提到的數據:留存率(新手理解篇)/Supercell終止測試《Clash Quest》的啟示(2022/9/27)最近在忙新遊戲準備上線,同時還要兼顧老遊戲與籌劃未來的遊戲,雖然不是每天加班到半夜,但每天都要做許多重要、且思考角度完全同的決策,實在是有點難兼顧寫文與電子報。Jan 17, 20231Jan 17, 20231
飛鳥遊報#49- 近期最熱混合變現手遊【噠噠特攻】抖音廣告研究/進入遊戲產業的第一步:如何有系統的玩遊戲(2022/9/6)本週電子報都是長文,自己覺得比較有趣的是關於「如何有系統的玩遊戲」那篇文章。坦白說我兩年前有寫過類似的文章,但當時強調的是,玩遊戲時應該要思考「受眾特性」、「行銷策略」以及「產品特質」等是否一致;現在回想起來那篇文章比較雜亂,重點也不明確。Jan 17, 2023Jan 17, 2023
飛鳥遊報#48- 每年都會有人聊遊戲產業為何沒落/聊聊《天龍八部2》和《時之約》/2022年上半年⽇本移動遊戲市場洞察的行銷策略/(2022/8/20)這兩周工作比較忙,所以當我要整理電子報時才赫然發現,前兩周累積的文章好像都偏長….請各位多多包涵。Jan 17, 2023Jan 17, 2023
飛鳥遊報#- 從TikTok的崛起聊聊遊戲廣告的未來/從中國遊戲產業報告看市場趨勢/女性向3A大作《以閃亮之名》(2022/8/5)??最近暑假大作不斷連發,除了傳統的電視廣告+FB/Google/IG買量+…Jan 17, 2023Jan 17, 2023
飛鳥遊報#46- 聊聊Unity與 ironSource的合併案/成功遊戲提案心法/工作心得:聊聊溝通與視野這件事情(2022/7/18)這周有幾篇長文,有對於市場併購案新聞的看法,於Google開發者培訓營的演講內容,還有一點工作心得的分享;字數很多,請大家小心服用。Jan 17, 2023Jan 17, 2023
飛鳥遊報#45- 日本最強手遊《賽馬娘 Pretty Derby》台版心得/遊戲用戶獲取的12招心法/容易令人誤會的「遊戲GS」(2022/7/4這周開了一堆商務會議,下班也都在玩賽馬娘,因此週報有所延遲,感到十分抱歉。但本週內容資訊量滿滿,有許多的經驗與產業觀察分享,相信能為大家帶來一些啟發。Jan 17, 2023Jan 17, 2023
飛鳥遊報#44- 暗黑手遊的低評分高營收現象/戰鬥通行證Battle Passes 所有該知道的事情/為什麼King的《Candy Crush Saga》這麼強!?(2022/6/15)這周內容依舊豐富滿滿,我覺得最超值的文章就是關於戰鬥通行證Battle Passes 的那一篇,幾乎所有此機制上該注意的事情都提到了。每次看到這種文章都懷著感恩的心情,因為一個遊戲機制或玩法要的研究,都需要花費大量時間才能了解其精髓。Jan 17, 2023Jan 17, 2023
飛鳥遊報#43- 《Gang Start:異世界極道傳說》驚人的封測數據/Netflix of Games/遊戲新手引導的幾個注意事項的遊戲訂閱制商模正夯?(2022/6/7)首先感謝「有病制作」,很難得到看有廠商願意公開自己後台數據給業界進行交流,據說公布後也有許多商務合作機會找上門,在此預祝其遊戲成功,期待能變成像《Subway Surfers》長線成功的遊戲。Jan 17, 2023Jan 17, 2023
飛鳥遊報#42- 台灣躍升全球手遊市場第五大/中國2022手機遊戲行業洞察報告/閒聊Move to Earn的鏈遊黑馬STEPN(2022/3/25)這禮拜有些不錯的研究報告,提供給大家做參考。看這些研究報告,我覺得對大多數公司或工作室來說,只要理解一個大方向趨勢就行,細部的數據反而見仁見智。Jan 17, 2023Jan 17, 2023
飛鳥遊報#41- 2022該如何驗證測試一款遊戲/戰略遊戲的演變與發展/為什麼Roblox,Unity,Skillz股價會被殺到見骨(2022/3/13)本週電子報,個人覺得最有價值的,就是Matej…Jan 17, 2023Jan 17, 2023