碧藍航線預測錯誤檢討文

Sam Liang
4 min readOct 28, 2019

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聊一聊最近很香的一款遊戲,“碧藍航線”。

先說我不是現在定義的所謂的“二次元玩家”阿,只是跟大部分人一樣從小看日本漫畫所長大。霸,大空翼再一次把球門射破而已。

當年動漫的主軸是青春與熱血,香香的東西只敢深夜偷偷逛一些成人網站,冒著電腦中毒的風險挑燈夜戰。

哪像現在二次元香味撲鼻的這麼自然阿。

為什麼會想聊“碧藍航線”呢?除了它真的很香(??)以外,這個遊戲在台版上市時,我們這些一對朋友交流之間,並沒有對它非常看好。

結果是,截至目前:「碧藍航線」Google商店暢銷榜已達到第五名的高度,一直保持穩定(10/25)

臉腫腫的說明下為什麼當時我會有這種猜測呢?

●首先「碧藍航線」台版上市時間實在拖太長了。

碧藍這遊戲最初上的是中國,2017/5上線。當時的成績並不好,出了很多運營事故,代理方B站當時對這遊戲已經有點半放棄狀態了。而台灣玩家當時對這個遊戲也是沒有什麼感覺。

沒想到同年九月在日本一炮而紅,創下了中國遊戲在日本暢銷榜最高名次,還一路紅回台灣,原本沉寂的碧藍巴哈版馬上進入熱門前10名。當時各大遊戲公司都捧著白花花的現金去找開發商,希望把這款遊戲帶回台灣代理。

沒想到,這一等就到了2019年。而這兩年台灣玩家早在損肝折腎的努力下,和各個老婆在日版互許終身了。這些玩家都是大戶,在日版定居,台版也應該不會花錢了,而且只要台版發生任何運營事故,他們很容易成為台版玩家前往日版的窗口。

因此有些台灣營運商代理日本遊戲時,會要求日版封台灣IP,就是這個原因。但很明顯的,碧藍航線採用了相對比較開明的態度。讓這些日版玩家繼續安心定居。

●另外就是宣傳非常的「穩定」。

以力度與預熱來說,和目前大部分手游在事前登陸加足馬力宣傳的作法劃分,重疊無過多特殊之處。台版的線上廣告我也看了,說實話我並沒有覺得有表現出碧藍航線的特色,有些廣告的設計也被玩家吐槽還不如直接拿原遊戲畫面來放就行。

也許如在找Coser這件事我理解,但作為線上影片廣告,還要說話這件事情我無法理解。當看著我老婆高雄,在廣告中變成Coser用中文介紹時….

二次元的遊戲找代言人往往有點危險

我彷佛聽到了什麼破碎的聲音。

●除了FGO,公主連結這兩個作品之外,「少女前線」「崩壞學園」這兩大名作在台灣都有一定的衰退,,真香系列等二次元遊戲,在台灣生命週期沒想像中長。確實,已經有段時間沒有好的二次元遊戲,在台灣市場留下亮眼的紀錄了。

綜合以上原因,我評估碧藍最好的上線時間點已過,玩家已留在日版,台版大概在30名左右就是不錯的名次了。

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但沒想到的是,碧藍在台版上線碰到了幾個事件,導致其熱度上升。

●首先是“碧藍航行”動畫版的釋出。我認為這是最好最棒的宣傳。就像上一篇“黑道風雲”說的,遊戲的廣告是遊戲世界的延伸,而還有什麼能比完整的一部高品質動畫帶來的體驗更完整呢?

套句玩家的話,“看到企業號出場的英姿,我還不去遊戲氪到爆?”

●第二就是FGO在碧藍上線推廣期,剛好碰到了亂流,也就是俗稱的小b服事件。而此時碧藍在彈性與品質更好的營運,且相比較輕的肝度下,變為在二次元種族中的聲勢高度上升,成為目前最受矚目的目的遊戲之一。

當然最主的原因,還是碧藍本身強大的老婆時段,聲優,與開車無極限的相關創作。

碧藍航線開車(船)常常無極限就是…

小結:
二次元遊戲是一個營運上相對特殊的類別。玩家非常的敏感,遊戲的成功除了需要“色香味俱全”外,更重要的是還是像食神說的,營運有沒有用“心”。

這個「心」沒有想像中這麼簡單,其中的滋味,就只能大家慢慢體會了。

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Sam Liang

遊戲業人士,又名飛鳥涼不涼,喜歡藉由寫作鍛鍊自己與交朋友,討厭任何形式的道德綁架,對一直突破巔峰的肚子感到哀傷,最開心的事情….有人說從自己的文章中獲得啟發。