「直到我中了一箭」這遊戲在大陸叫「暴走大俠」。
當時看的這遊戲的初次印象…..不就是「弓箭傳說」的抄襲版?
“把畫風換成中國風就想上線,當年「怪物彈珠」風靡的時候,也是一堆三國版、可愛版複製品上線,也是死得零零落落。”
內心深處覺得非常的不以為然。後來聽說其在中國月營收達到了5000萬人民幣,還是不以為然。
上週末在台灣上市,竟然打了極大聲量的廣告,成績還比許多重度遊戲好。出於好奇不得不試玩了一下。
意外發現,抄襲痕跡很重,但真的抄出了自己的一片天。
遊戲中新的要素至少有:
●門派玩法,還可以和NPC產生互動學習武學、和師姐雙修互動等。
●可以和其他玩家雙人組隊,共同闖關,變成了有強連線的玩法。
●增設了遊戲內的聊天室,還可以上傳頭像。
●像文字修真遊戲如「道友掛機嗎?」一樣的放置修仙系統。
簡單來說,它是「弓箭傳說+掛機+文字修真模式+強社交」玩法的結合。
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傳統弓箭傳說的玩法屬於中輕度遊戲,但此遊戲硬是把它改編成了中重度遊戲,不僅可和朋友即時戰鬥,連遊戲內可看廣告這增加收益這部分都拿掉了。
感嘆之餘,也有點反思。所謂天下遊戲大家抄,現在很多熱門的遊戲都是從各種遊戲演變出來,台港澳最具代表的大概就是神魔之塔,然而抄不好陣亡的也是一大堆。
「直到我中了一箭」這種抄法,基本上遊戲的受眾已經完全改變,也不太可能進歐美市場,就是針對亞洲市場了。看似無腦抄襲,實際上這遊戲的營運、市場、研發策略都和原作有了很大不同。
另一個議題就是,什麼好抄? 什麼不好抄? 感覺上中輕度遊戲的成功模式好抄,因為”加玩法”比較容易做。這款遊戲很聰明的一點在於,它參考了另一個偏向中輕度的放置類文字掛機成功玩法,而不是加了很多的“寶石”、“鑲嵌”、“翅膀”這種容易嚇跑中輕度玩家的玩法。(也許我還沒玩到?),
莫名地抄出了耳目一新的感覺。
最後一個感嘆就是,這遊戲的FB廣告也是有些爭議,看來大部分是從大陸移植過來,充滿了令人想要吐槽的設計方式,但看來台灣玩家還算買單??
總而言之,這個案例還真是讓我內心深處中了好多箭。
至於能夠走多久,讓我們拭目以待吧!