聊聊2020年的台灣暑假手遊市場-黃易拿著仙劍要玩權力的遊戲,卻撞見一隻最強的蝸牛霸佔榜單

Sam Liang
7 min readJul 25, 2020

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今年的台灣遊戲市場,因為新冠肺炎受到更多的注目,暑假也比往年延後了兩周,但跟往年不變的是,依舊有許多大作搶占市場。譬如《黃易群俠傳M》、《仙劍群俠傳-宿命》、《權力的遊戲:凜冬將至 M》以及令人意外的奇兵《最強蝸牛》。

首先聊聊兩個國產IP《黃易群俠傳M》與《仙劍群俠傳-宿命》。

刻意走復古路線的《黃易群俠傳M》

黃易M的市場營運策略,非常類似之前的《三國群英傳M》就是完全打情懷路線。遊戲刻意沒有做優化,保留當年Online時代的設定與操作,想辦法吸引當年的老玩家回鍋。但這使得很多介面與玩法,非常不適合手遊玩家螢幕小、碎片化玩法的實際狀況。譬如遊戲要求大量的在線掛機,但又不能放置離線取得,在現在放置成為熱潮的手遊市場顯得特別突兀套句巴哈老玩家的說法,就是把「好的和不好的都全部移植」。這也使得黃易M的在iOS暢銷榜的成績,不到一周就跌到了100名以外。

巴哈論壇中黃易online老玩家的評論

可能有人會問,為何走同樣策略的《三國群英傳M》成績會好。很重要的原因,就是《三國群英傳M》至少在橫版國戰的玩法上和其他對手有明顯的區隔;而《黃易群俠傳M》在玩法上沒有太大的特殊性,玩家比較的對象是所有的MMORPG。當遊戲在許多層面上和市面上的同類型產品有一定差距,又沒有特殊的亮點時,「情懷」這個讓玩家留下來的唯一原因,很容易因為各種理由被玩家捨棄掉。

《三國群英傳M》的畫面復古,但玩法上沒有相對應的競爭對手
《三國群英傳M》成績仍然維持一定水準。這兩個案例告訴我們,同樣的策略,只要有某些關鍵因素改變了,解藥有可能變成毒藥。

IP潛力消耗殆盡的《仙劍奇俠傳-宿命》

而《仙劍奇俠傳-宿命》光看遊戲畫面在水準上至少還有一拚之力。但我覺得最大的問題,從這張wiki百科中的截圖就可以看出來,就是「仙劍」這個IP的價值,在過往十年間已經被榨取殆盡。

仙劍

從2012年以來,包含這次這款,總共出現了14款仙劍相關系列的遊戲,平均每一年會出1~2款。不管玩家再怎麼喜歡這個IP,應該也無法每年都"找回當年的感動"(畢竟再怎麼喜歡看趙靈兒洗澡,看個十次應該也會想吐了。)

玩家對這個IP已經冷感,是《仙劍奇俠傳-宿命》最大的問題

想辦法打破限制的《權力的遊戲:凜冬將至M》

為什麼說這款遊戲有限制? 因為其在許多客觀條件下,這個遊戲即使製作成本飛天,在台灣都不容易成功。

首先,同名電視劇《冰與火之歌》在2019年5月已經播畢。以影視劇IP來說,已經過了其最適合推廣的時間點。如果以剛播完在台灣的熱度是100分來計算,現在的熱度只有5分左右。

另外,喜歡看美劇的用戶輪廓,我認為對手機遊戲是有鄙視鍊存在的。這些用戶更喜歡將時間花在主機遊戲上,不太能接受免費遊戲較為零碎的遊戲體驗。

最後,以台灣遊戲的歷史來看,戰略手機遊戲在台灣的成功模式有兩種。第一、三國題材,譬如《三國志M》、《率土之濱》;第二就是全球同服,和世界各地玩家競爭的西方奇幻題材,譬如《王國紀元》、《萬國覺醒》等等。而《權力的遊戲:凜冬將至M》則很尷尬的,伺服器競爭範圍是亞洲,簡單來說就是日本和韓國,但相較於當年《萬國覺醒》喊出打爆外國人的口號,《權力的遊戲》即使想要操作「愛國」議題,號召力也不太夠。

IP項的遊戲,行銷策略打法一般都是緊貼著IP本身的賣點(如劇情、重要角色、高度還原)為主。因此我們可以看到其拼命圍繞著HBO正版授權這件事,希望能夠喚醒劇迷的想像空間。

而營運行銷團隊看起來也知道IP已冷,戲劇粉絲可能不足以支撐的問題。在廣告投放上也想辦法盡量打破非IP受眾的限制,因此就有了像下面這樣,一般影迷可能比較難接受的廣告形式。(創意說實話是有趣的)

但這些努力短期內看來效果並不好,iOS的暢銷榜走勢看起來不是太樂觀。戰略遊戲是一個慢熱的遊戲類型,玩家習慣付費後的持續力是很長久的,遊戲的狀況應該越來越好,下面這種前期暢銷榜快速衝高、而後下滑的走勢比較像MMORPG的遊戲類型。

《權力的遊戲:凜冬將至M》iOS暢銷榜下滑的速度令人意外

而原因,可能就是出了一隻大家都意想不到的一隻蝸牛。

KUSO無極限的暑假第一黑馬-《最強蝸牛》

這個遊戲在6/25我就有聊到過,可能是2020年最出意料的遊戲之一。它的玩法以「梗」為主,遊戲裡面的劇情、設定、公告都有「易於傳播、截圖、分享」的誘因,對於遊戲影響力的加成極大,也容易轉為口碑效應當時我看到這遊戲時,我覺得在台灣上線時會紅,但我沒有想到會這麼紅上線後一直卡在免費榜的第一名,暢銷榜也穩定在前五名附近打轉。

《最強蝸牛》在iOS免費榜與暢銷榜的成績都令人驚艷

《最強蝸牛》在台灣的大紅,反映了幾個市場現象。第一,玩家對於一成不變的套路玩法已經膩了。黃易、仙劍、權力的遊戲,各自代表了RPG與SLG的經典套路。而《最強蝸牛》的玩法,不太屬於任何一種以往玩家熟悉的玩法,也代表目前市場對於創新玩法的紅利是極高的。

第二,儘管現在兩岸的關係不是這麼好,但不可否認雙方還是共享了許多共同的語言、文化、潮流、甚至IP影響力。《最強蝸牛》裡面許多的吐槽梗點,台灣玩家看來都沒有受到地理限制隔閡而受到影響。

這邊也舉一個近期在台灣表現很好的遊戲《新斗羅大陸》為例。可能大部分人都覺得這是一個大陸很紅,台灣沒什麼人在意的IP。但有趣的是,這個IP在2019年開始,在Google台灣的搜尋指數就超過了、仙劍、黃易等台灣知名IP。可能很多人還按照自己的理解來看待對岸的IP影響力,殊不知很多網路上的交流比你想像中的更緊密。

《斗羅大陸》IP在台灣的影響力超過一般人想像

不過《最強蝸牛》也有隱憂就是,其在中國就一直有版本內容不足的問題,開發商也沒有太多運營大作的經驗。很多小問題,同上1000人時可以不理會,同上十萬人時,所有的問題都是大問題。這隻蝸牛還能在遊戲市場上爬多久,還蠻令人好奇的。

總而言之,這是一個精彩的暑假,很多現在的成績不代表以後的發展,也希望各位還在努力的同業朋友們,遊戲越來越好,收入越來越高,大家都能發大財,一起把台灣遊戲產業帶向更好的未來摟!

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Sam Liang

遊戲業人士,又名飛鳥涼不涼,喜歡藉由寫作鍛鍊自己與交朋友,討厭任何形式的道德綁架,對一直突破巔峰的肚子感到哀傷,最開心的事情….有人說從自己的文章中獲得啟發。