首先聊聊兩個國產IP《黃易群俠傳M》與《仙劍群俠傳-宿命》。
刻意走復古路線的《黃易群俠傳M》
黃易M的市場營運策略,非常類似之前的《三國群英傳M》:就是完全打情懷路線。遊戲刻意沒有做優化,保留當年Online時代的設定與操作,想辦法吸引當年的老玩家回鍋。但這使得很多介面與玩法,非常不適合手遊玩家螢幕小、碎片化玩法的實際狀況。譬如遊戲要求大量的在線掛機,但又不能放置離線取得,在現在放置成為熱潮的手遊市場顯得特別突兀。套句巴哈老玩家的說法,就是把「好的和不好的都全部移植」。這也使得黃易M的在iOS暢銷榜的成績,不到一周就跌到了100名以外。
可能有人會問,為何走同樣策略的《三國群英傳M》成績會好。很重要的原因,就是《三國群英傳M》至少在橫版國戰的玩法上和其他對手有明顯的區隔;而《黃易群俠傳M》在玩法上沒有太大的特殊性,玩家比較的對象是所有的MMORPG。當遊戲在許多層面上和市面上的同類型產品有一定差距,又沒有特殊的亮點時,「情懷」這個讓玩家留下來的唯一原因,很容易因為各種理由被玩家捨棄掉。
IP潛力消耗殆盡的《仙劍奇俠傳-宿命》
而《仙劍奇俠傳-宿命》光看遊戲畫面在水準上至少還有一拚之力。但我覺得最大的問題,從這張wiki百科中的截圖就可以看出來,就是「仙劍」這個IP的價值,在過往十年間已經被榨取殆盡。
從2012年以來,包含這次這款,總共出現了14款仙劍相關系列的遊戲,平均每一年會出1~2款。不管玩家再怎麼喜歡這個IP,應該也無法每年都"找回當年的感動"。(畢竟再怎麼喜歡看趙靈兒洗澡,看個十次應該也會想吐了。)
想辦法打破限制的《權力的遊戲:凜冬將至M》
為什麼說這款遊戲有限制? 因為其在許多客觀條件下,這個遊戲即使製作成本飛天,在台灣都不容易成功。
首先,同名電視劇《冰與火之歌》在2019年5月已經播畢。以影視劇IP來說,已經過了其最適合推廣的時間點。如果以剛播完在台灣的熱度是100分來計算,現在的熱度只有5分左右。
另外,喜歡看美劇的用戶輪廓,我認為對手機遊戲是有鄙視鍊存在的。這些用戶更喜歡將時間花在主機遊戲上,不太能接受免費遊戲較為零碎的遊戲體驗。
最後,以台灣遊戲的歷史來看,戰略手機遊戲在台灣的成功模式有兩種。第一、三國題材,譬如《三國志M》、《率土之濱》;第二就是全球同服,和世界各地玩家競爭的西方奇幻題材,譬如《王國紀元》、《萬國覺醒》等等。而《權力的遊戲:凜冬將至M》則很尷尬的,伺服器競爭範圍是亞洲,簡單來說就是日本和韓國,但相較於當年《萬國覺醒》喊出打爆外國人的口號,《權力的遊戲》即使想要操作「愛國」議題,號召力也不太夠。
IP項的遊戲,行銷策略打法一般都是緊貼著IP本身的賣點(如劇情、重要角色、高度還原)為主。因此我們可以看到其拼命圍繞著HBO正版授權這件事,希望能夠喚醒劇迷的想像空間。
而營運行銷團隊看起來也知道IP已冷,戲劇粉絲可能不足以支撐的問題。在廣告投放上也想辦法盡量打破非IP受眾的限制,因此就有了像下面這樣,一般影迷可能比較難接受的廣告形式。(創意說實話是有趣的)
但這些努力短期內看來效果並不好,iOS的暢銷榜走勢看起來不是太樂觀。戰略遊戲是一個慢熱的遊戲類型,玩家習慣付費後的持續力是很長久的,遊戲的狀況應該越來越好,下面這種前期暢銷榜快速衝高、而後下滑的走勢比較像MMORPG的遊戲類型。
而原因,可能就是出了一隻大家都意想不到的一隻蝸牛。
KUSO無極限的暑假第一黑馬-《最強蝸牛》
這個遊戲在6/25我就有聊到過,可能是2020年最出意料的遊戲之一。它的玩法以「梗」為主,遊戲裡面的劇情、設定、公告都有「易於傳播、截圖、分享」的誘因,對於遊戲影響力的加成極大,也容易轉為口碑效應。當時我看到這遊戲時,我覺得在台灣上線時會紅,但我沒有想到會這麼紅;上線後一直卡在免費榜的第一名,暢銷榜也穩定在前五名附近打轉。
《最強蝸牛》在台灣的大紅,反映了幾個市場現象。第一,玩家對於一成不變的套路玩法已經膩了。黃易、仙劍、權力的遊戲,各自代表了RPG與SLG的經典套路。而《最強蝸牛》的玩法,不太屬於任何一種以往玩家熟悉的玩法,也代表目前市場對於創新玩法的紅利是極高的。
第二,儘管現在兩岸的關係不是這麼好,但不可否認雙方還是共享了許多共同的語言、文化、潮流、甚至IP影響力。《最強蝸牛》裡面許多的吐槽梗點,台灣玩家看來都沒有受到地理限制隔閡而受到影響。
這邊也舉一個近期在台灣表現很好的遊戲《新斗羅大陸》為例。可能大部分人都覺得這是一個大陸很紅,台灣沒什麼人在意的IP。但有趣的是,這個IP在2019年開始,在Google台灣的搜尋指數就超過了、仙劍、黃易等台灣知名IP。可能很多人還按照自己的理解來看待對岸的IP影響力,殊不知很多網路上的交流比你想像中的更緊密。
不過《最強蝸牛》也有隱憂就是,其在中國就一直有版本內容不足的問題,開發商也沒有太多運營大作的經驗。很多小問題,同上1000人時可以不理會,同上十萬人時,所有的問題都是大問題。這隻蝸牛還能在遊戲市場上爬多久,還蠻令人好奇的。
總而言之,這是一個精彩的暑假,很多現在的成績不代表以後的發展,也希望各位還在努力的同業朋友們,遊戲越來越好,收入越來越高,大家都能發大財,一起把台灣遊戲產業帶向更好的未來摟!
感謝你花時間把文章看完,請再花3秒鐘用拍手給我專業建議。
請依據喜歡這篇文章的程度,以1-10個拍手做為1-10分的評分標準。(如果超級喜歡就請用力拍超過10次也行~笑)
這樣我才知道如何寫出對你有價值的文章!